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Halloween: ¿A qué tienen miedo los niños de 0 a 5 años? Colaboración con GuiaInfantil.com

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Halloween: ¿Cómo ayudar a los niños con miedo a los monstruos? Colaboración con GuiaInfantil.com

Hallowen: ¿Cuándo el miedo de los niños debe preocupar a los padres? Colaboración con GuiaInfantil.com

¿Por qué es tan necesaria la concienciación social para colectivos como el de la AME?

La sociedad vive a espaldas de estas enfermedades neurodegenerativas, de aquellas enfermedades que traen consigo una dependencia con tan gran impacto.

Por eso en estos casos es fundamental trabajar la empatía, para no olvidar sus necesidades, respetar el espacio o recursos que necesitan, barreras arquitectónicas que seguimos construyendo nosotros porque no tenemos la sensibilidad sobre las necesidades de otros.

Empatía no es compasión.

Es fundamental trabajar la empatía, para no olvidar sus necesidades, los recursos que necesitan, o las barreras a nivel arquitectónico que seguimos construyendo por no tener la sensibilidad sobre las necesidades de otros…

La empatía no es compasión. No es «siento pena o lástima por ti», si no, «entiendo tus necesidades, me pongo en tu lugar» y por tanto, entre todos construimos una sociedad más adaptada donde cabemos todos. Donde se trabaja por cubrir las necesidades de este colectivo y se proporciona recursos y formación para poder hacerlo.

La campaña ‘Invisibles en la AME’

Pretende concienciar sobre las necesidades de la Comunidad de atrofia muscular espinal (AME) y cuenta con el aval de  @FEDER ONG  La realidad ‘invisible’ en la AME: nueva campaña de concienciación de  @Fundame España  y  @Biogen 

  • La AME es una enfermedad rara neurodegenerativa que afecta a bebés, niños, adolescentes y adultos, con distintos niveles de gravedad, limitando actividades de la vida diaria como son el caminar, vestirse y/o bañarse y generando un gran impacto en sus vidas a nivel físico, emocional y social.
  • La difícil realidad de estas personas y sus familias es invisible para la mayoría de la sociedad. Esta campaña pretende mostrar que alrededor de todos ellos y en su día a día hay muchas personas más comprometidas con que puedan convivir mejor con la enfermedad.
  • Acudir al médico, el diagnóstico precoz, conocer el impacto de la enfermedad y la atención multidisciplinar especializada son piezas claves para mejorar la vida de los pacientes con AME y sus familias.

¿Cómo puede afrontar un paciente y su familia la necesidad de desarrollo social, laboral, etc. cuando se convive con una enfermedad de larga duración?

Resiliencia, trabajar la actitud para superar barreras.

La resiliencia es un término que viene de la física de los materiales: es la capacidad de un material mecanismo o sistema para recuperar su estado inicial cuando ha cesado la perturbación a la que había estado sometido. Cuando nos referimos a los humanos, la resiliencia es la capacidad de un ser vivo frente a un agente perturbador o un estado de situación adversos.

Sabemos que hay personas que, ante situaciones adversas, ante los golpes de la vida, adoptan una actitud de víctimas, buscan culpables y no hacen nada por salir de la situación. Sin embargo, otras optan por una postura más resiliente, es decir, buscan la forma de crecer ante la adversidad e incluso sacan lo mejor de sí mismas. Lo interesante es que se han estudiado los mecanismos de resiliencia y podemos aprender a crecer y a superar la adversidad.

Es un proceso

La ventaja de esta visión es que no hablamos de resiliencia como una capacidad estática, sino como procesos resilientes que abarcan múltiples factores, lo que implican que se pueden entrenar.

En este vídeo hablamos sobre la supervivencia, la recuperación, el desarrollo… y de cómo se puede desarrollar la resiliencia de una forma productiva…

La campaña ‘Invisibles en la AME’

Pretende concienciar sobre las necesidades de la Comunidad de atrofia muscular espinal (AME) y cuenta con el aval de  @FEDER ONG  La realidad ‘invisible’ en la AME: nueva campaña de concienciación de  @Fundame España  y  @Biogen 

La campaña ‘Invisibles’ pretende servir de altavoz, además, para reforzar la necesidad de generar conciencia en la población y la importancia de acudir al médico. “Cuanto más se sepa de la enfermedad será mejor para los pacientes, y las personas de su entorno y la sociedad podrán involucrarse y hacer más fácil su día a día. Es importante darle visibilidad”, traslada Inés Drake, directora de comunicación de FundAME. En este ejercicio de empatía y concienciación, la psicóloga Silvia Álava subraya que “no significa, en absoluto, sentir lástima o compasión, se trata de crear entornos que sean los más facilitadores e inclusivos posibles”. Asimismo, recuerda que:

Actualmente la sociedad vive a espaldas de las enfermedades neurodegenerativas y nos cuesta mucho empatizar y darnos cuenta de las necesidades específicas que tiene este entorno.

Esta necesidad de concienciar a la sociedad para brindar más oportunidades a los pacientes con AME y sus familias está en el origen de la Campaña ‘Invisibles en la AME’, como recuerda Sergio Texeira, director general de Biogen España: “La AME es una enfermedad neurodegenerativa devastadora para todos los pacientes, niños y adultos. Acudir al especialista es clave, y también que la sociedad comprenda las necesidades que esta Comunidad tiene para conseguir una integración plena. Con ‘Invisibles’ queremos hacer visible lo invisible en el entorno de la AME. A través de esta campaña queremos homenajear, agradecer y reconocer el esfuerzo de todas las personas invisibles ante los ojos de la sociedad y que cumplen un rol.

Día Internacional de la Sonrisa.

Hablamos de los beneficios de sonreír

La cara es reflejo del alma, ya que muchas de las emociones se muestran en la cara, y principalmente en la boca… La alegría se caracteriza por la sonrisa, que cuando se trata de una sonrisa plena se contagia de manera positiva. No te pierdas este vídeo si quieres saber qué es la propiocepción!

29 de agosto Día Mundial de los Videojuegos ¿Pueden aprender los niños jugando a videojuegos?

El 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego, para reconocer los videojuegos como entretenimiento, industria y estilo de vida. La celebración surgió en el año 2008, promovido por las revistas especializadas, hacemos un repaso por su historia.

¿Pueden aprender los niños jugando a videojuegos?

Una duda muy habitual que nos trasladan los padres es si los niños pueden aprender jugando a videojuegos. Lo crucial de esta pregunta es saber qué aprenden los niños y si el aprendizaje que realizan es significativo. En este video damos respuesta a estas preguntas y os contamos como los videojuegos específicamente diseñados para ello pueden ser beneficiosos para el aprendizaje de los niños.

Te invitamos a verlo y te contamos brevemente la historia de los videojuegos:

El origen de los videojuegos se remonta a la década de 1950, con la aparición de los primeros ordenadores programables, tras muchos intentos por implementar programas de carácter lúdico, los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60.

Década de 1970

La industria del videojuego se populariza con los salones recreativos y aparecen las primeras videoconsolas domésticas como Magnavox Odissey o Atari, los juegos más relevantes de este periodo fueron Pong, Space Invaders y Astreoids.

Década de 1980

La era de los 8 bits, ordenadores personales como el Amstrad CPC, Spectrum o Comodore 64 se convierten en todo un éxito, mientras los gigantes japoneses Nintendo y Sega irrumpen en las videoconsolas domésticas con NES y Master System respectivamente.

Década de 1990

Guerra de los 16 bits, el mundo de las consolas está liderado por la Sega Megadrive y Super Nintendo, la aparición de máquinas portátiles como Game Boy, Game Gear o Atari Lynx, supusieron otras formas de disfrutar los videojuegos y llegar a nuevos públicos. En la segunda mitad de esta década, la recién llegada Sony PlayStation logra reinar por encima de sus competidoras Nintendo 64 y Sega Dreamcast.

Década de 2000

El videojuego se convierte en una industria multimillonaria de grandes dimensiones. Nintendo cae en ventas con GameCube, Microsoft entra con fuerza en el mercado con Xbox y la PlayStation 2 de Sony se convierte en la videoconsola más vendida de la historia.

Década de 2010

Las posibilidades de los teléfonos móviles, smartphones, entran con fuerza en el mercado de los videojuegos, con éxitos como Candy Crush, Clash Royale o Pokémon Go. Los videojuegos online llegan a un nuevo modelo de negocio con propuestas como Minecraf o Fortine.

Década de 2020

En la actualidad el videojuego genera más ingresos que el cine y el deporte juntos, con nuevas opciones, multipantalla, siguiendo en plena evolución y desarrollo desde su aparición en los años 50 del pasado siglo.

FUENTE: Antena3Noticias

¡Cuidado! A partir de los 40ºC, el cerebro deja de funcionar correctamente

Las altas temperaturas inciden en el rendimiento cognitivo. Y, por eso, cuando el ambiente alcanza temperaturas superiores a los 40ºC, el cerebro deja de funcionar correctamente.

¿Lo has notado alguna vez? os lo contamos en este vídeo realizado con ANEABE. ¡No te lo pierdas!